想在世界征服者2里打得更顺,这篇攻略阵容大全图文能帮你少走弯路。我实测了1939年、1943年以及1950年三个剧本的不同国家开局,结合当前版本(更新时间:以官方最新版本为准)的将领和兵种平衡性,整理出一套适合新手到进阶玩家的阵容组建思路。文章会围绕几个核心国家的打法差异展开,重点讲部队构成比例和将领选用策略,而不是空泛地教你点科技。
最近一次大版本更新后,坦克单位的野外战斗力得到小幅上调,但城市巷战的减伤效果也同步增强,这意味着无脑堆重型坦克的“钢铁洪流”打法在后期并不划算。我这边实测了1943年剧本的苏联线,用纯坦克师强攻柏林,在城防三级以上的城市会损失近40%的兵力;而混编步坦炮的组合,战损能控制在25%左右。
德国在1939年剧本里开局压力最小,先手打波兰、法国都有明显的速度优势。我的建议是改掉过去“坦克海”的思路,走两坦一步一炮的紧凑突击群。具体配置十级上限内,主将古德里安(装甲技能拉满,等级至少提到五级)带第一队坦克,副将隆美尔带第二队,配合一队机动步兵在侧翼掩护城镇占领。
实测结论:这套进攻群在1943年剧本对抗美英联军登陆时,由于步兵数量减少,防线容易被打穿。所以如果打长期作战,务必在开局前二十回合内补出两到三队常规步兵放在后方修防线,别让前沿阵地的装甲师回头救火。
玩苏联或者美国这类偏防守反击的国家,阵容重心会完全不同。以苏联1943年线为例,开局西线压力大,如果照搬德系打法,第三回合就会被卡住。这里推荐双炮双步一坦的消耗反击阵:火炮放二线,利用城市地形白嫖进攻的德军装甲师;步兵负责卡住桥头和森林地形;坦克只留一队精锐作为反突击力量。
我这边实测过第四回合,用这套阵容在明斯克附近拖住了中央集团军群主力六个回合,为南线友军创造了包围战机会。你需要注意,火炮不要顶到第一排,它们被贴脸后连步兵都能轻易收掉。空袭资源优先升级二级战术轰炸,用来炸敌方火炮阵地,这一条在目前版本里非常关键。
阵容的强度一半看兵种,一半看将领。当前版本平民玩家能拿到的将领里,装甲系优先选带“闪电战”或“突袭”技能的人选,因为移动力在征服模式里就是生命线。炮兵将领必须有“火力覆盖”,不然每回合输出会差百分之二十左右。
装备方面不要急着给低级将领上金色配件,实测一件蓝色加防御的勋章在前期的作用大于给坦克加一两点攻击的紫色部件。到了中后期,把资源集中给主力将领凑出两件套效果,例如加移动速度的勋章两件套,在抢城时有奇效。
另外说个细节:海军的将领通常不必特别培养,除非你选择的是日本或英国这种岛国开局。否则,把海军将领的资源省下来去升级陆军技能,性价比会高很多。这版本的海战收益被削弱了,制海权远不如你想象中那么有用。
征服模式的三张地图(欧洲、美洲、亚洲)地形差异较大,阵容也要做微调。欧洲地图河流多,桥头战频繁,步兵的占比要提高到四成,并优先派去野地待命。美洲地图狭长,战线相对单一,可以走集中优势兵力的路线,坦克占比到四成问题不大。
亚洲地图则相反,丛林和山地地形会大幅削减装甲单位的视野和移动力。我在1950年剧本用中国测试了一次,原本三坦一炮的编队推进速度极慢,还被隐藏的步兵伏击掉一队残血坦克。切到两坦两炮一步的配置后,虽然推进速度差不多,但部队的保存率明显提高了。所以别把一套阵容用到死,根据地图上的格子颜色来调整比例。
别让坦克先上。先让步兵或特种兵贴近城市,吸引火力并触发减伤机制,火炮在后方三格位置轰击。等城防火力被消耗掉大概三分之一血量后,坦克再进场收割。实测这样打一座满编城市,战损能降低四到五成的兵力。
那就别养精英坦克,老老实实堆步兵海加中程火炮。步兵造价低,死了不心疼,火炮在后面偷输出。三队步兵夹住敌方一队坦克后,这队坦克基本就跑不掉了。等阵营点数攒够换出好将领,再转型成坦克突击流。
优先往东线调去推苏联,但别把西线的防御部队全撤走。留一队步兵和一支火炮守港口城市,防止英国海军空降偷袭。我这边实测如果完全放弃西海岸守军,英国会在第十回合左右从敦刻尔克方向登陆,届时后方空虚会断掉你的补给线。